RATZ FATZ, Hajo Bücken und ich
Das Wesentliche: Der Kurzstreckentext
2020 erscheinen drei neue RATZ FATZ Spiele bei HABA
RATZ FATZ von Hajo Bücken ist laut Verlag eine der erfolgreichsten Lernspielreihen Deutschlands.
1997 erschien das erste RATZ FATZ Spiel mit Illustrationen von Edda Skibbe.
Über 20 Jahre hinweg folgten mehr als 20 Spiele.
Hajo verfolgte seine Grundidee und passte die Inhalte an die unterschiedlichen Themen an:
Eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel wird vorgelesen, die Kinder hören zu und suchen die passende Holzfigur.
2016 verstarb Hajo Bücken nach kurzer, schwerer Krankheit.
Anfang 2019 erhielt ich die Anfrage, ob ich ob ich mir vorstellen könne, Geschichten, Gedichte und Rätsel für neue RATZ FATZ Spiele zu entwickeln.
Nach etwas Bedenkzeit sagte ich zu.
Hajo und mich verband eine langjährige, aus einer guten Zusammenarbeit entstandene Freundschaft.
Ich freue mich sehr, dass auf diese Weise nun eine weitere Verbindung zwischen uns entsteht.
Alle Texte der neuen Spiele stammen aus meiner Feder.
Die ganze Geschichte: Der Langstreckentext
Ein Blick zurück
Es ist Februar 2020, die Zeit der Spielwarenmesse. Wir, vier Autorenkollegen und ich, betreten das Literatur Café in Nürnberg. Der Tisch, der uns zugewiesen wird, ist der links hinten. Bilder tauchen in meinem Kopf auf. Ich schlucke. Während der Messepartys der Spieleautorenzunft saßen Hajo, einige weitere Kollegen und ich immer genau dort. An diesem Tisch. Immer wurde laut gelacht und geschimpft. Und wir tauschten Rohrpostgeschichten aus. Vor allem aber wurde gelacht.
Der Anfang von RATZ FATZ
Kennengelernt habe ich Hajo 1995 während einer Spielemesse. Von 1995 bis 2000 arbeitete ich für HABA in der Spieleredaktion, als Verstärkung für Karin Pennther, die die Spiele bis dahin alleine betreut hatte. Ich erinnere mich auch noch an den Moment, als Hajo den Prototypen von RATZ FATZ aus der Tasche zog. Ich bin mir nicht sicher, aber wahrscheinlich saß auch Dirk Hanneforth mit am Tisch, denn die beiden sind so gut wie immer als Team aufgetreten. Aus einer kleinen Schachtel schüttete Hajo jedenfalls verschiedene Holzfiguren auf den Tisch. Hajo erklärte das Konzept und ich dachte sofort: „Toll“, dann aber „Mist“ und dann wieder „Toll.“
Weil das Konzept toll war. Die Idee war, den Holzfiguren ein Textheftchen beizufügen, mit Geschichten, Reimen und Rätseln. Mit Spielregeln für ein Kind oder mehrere, miteinander oder im Wettbewerb.
Mist jedoch, weil ich zu dem Zeitpunkt ein Erzählspiel mit Gedicht entwickelt hatte, das ich gerne noch ausgebaut hätte. Es ist als HALLO, HER BÄR bei HABA erschienen. An Hajos Konzept erkannte ich sofort die schönen und logischen weiteren Schritte, die er im Vergleich zu meinem Konzept gemacht hatte. Mir war klar, dass ich meine Überlegungen nicht weiterverfolgen konnte.
Ich begleitete das erste RATZ FATZ Spiel stattdessen als Redakteurin. Es erschien im Herbst 1997 mit Illustrationen von Edda Skibbe.
Schon bald gab es Fragen nach weiteren Spielen. Sie ließen uns bei HABA etwas ratlos zurück, dachten wir doch: „Warum erfinden die Menschen nicht selbst Geschichten?“ Im Jahr 2000 gab es dann mit RATZOLINO den ersten Nachfolger. Wenn ich es richtig im Blick habe, war es das erste Mal, dass HABA eine Reihe für einen Spieletitel begann. In dem Jahr verließ ich HABA, machte mich selbstständig und verfolgte so von außen den weiteren Werdegang des Spiels.
RATZ FATZ, wie die Zeit vergeht
Dass die Menschen gerne Geschichten nutzen, haben die RATZ FATZ Spiele bewiesen. Seit 1997 sind mehr als 20 von ihnen erschienen.
Knapp 20 Jahre lang hat Hajo hat die erfolgreiche Reihe fortgeführt.
Auch in Buchkonzepten und Adventskalendern hat er das Prinzip umgesetzt.
Über all die Jahre haben sich unsere Wege noch zweimal via RATZ FATZ gekreuzt.
Spielerische Sprachförderung
Spiele sind wunderbar zur Sprachförderung geeignet! Zu einigen HABA Spielen gibt es Tipps zur spielerischen Sprachförderung. Gemeinsam mit dem Logopäden Karl Heinz Stier habe ich sie entwickelt und als freie Redakteurin betreut. Die ersten Ausgaben erschienen 2001, bereits damals war RATZ FATZ mit von der Partie.
Vor einigen Jahren wurde das Konzept komplett überarbeitet.
Viele der ursprünglichen Spiele sind mittlerweile nicht mehr im Verlagsprogramm. RATZ FATZ gibt es nach wie vor.
Die große RATZ FATZ Sinneswelt
Später dann spielte Musik die entscheidende Rolle. Hajo lebte schon eine Weile in Berlin, als auch ich 2010 in die Stadt zog. Wir trafen uns nicht häufig, aber regelmäßig. Einmal murrte er: „Beim neuen RATZ FATZ wird es eine CD geben, mit Geschichten und Liedern. Die HABAs möchten, dass auch eine Frau singt.“ „Frag doch mich“, sagte ich, und so standen wir im selben Sommer einen Nachmittag lang zusammen im Studio, um Lieder für die große RATZ FATZ Sinneswelt aufzunehmen.
Ach, Hajo!
Diese Punkte verbinden Hajo, RATZ FATZ und mich. Wenn ich an Hajo denke, denke ich darüber hinaus natürlich auch noch an andere Geschichten. Einige zum Brüllen komisch, wie die von seinem Raucherentwöhnungsversuch via Hypnose, in der eine Plastikpalme und ein billiger Kugelschreiber eine große Rolle spielten. Oder die von dem Gastgeber, der ein Abendessen in Badehose bestritt, völlig neue Seiten von sich preisgab und den Gästen einiges an Anpassungsleistung abverlangte. Einige sehr berührend, so wie die, was alles ihm durch den Roman ALTES LAND von Dörte Hansen über seine Familiengeschichte klargeworden war. Einige sehr verbindend, so wie die, in denen wir uns über das Suchen, Finden, Scheitern, und Wiederaufstehen in der Liebe ausgetauscht haben.
Im Oktober 2016 habe ich Hajo zum letzten Mal getroffen. Er war schon sehr angeschlagen und nur für ein paar Tage zuhause. Wir machten, was wir immer taten. Wir lachten, wir schimpften, wir erzählten uns Geschichten aus der Rohrpost und sprachen über das Leben, über Ideen, Pläne und Wege. Am 30.12. 2016 ist Hajo gegangen.
Vier Jahre später
Als ich Anfang 2019 von Christian Beiersdorf, der die Rechte an Hajos Spielen vertritt, die Anfrage erhielt, ob ich Geschichten, Gedichte und Rätsel für neue RATZ FATZ Spiele entwickeln möchte, musste ich mich erst einmal setzen.
Und sagte dann sehr gerne zu. Im Laufe des Sommers 2019 entstanden so die Texte für drei neue Spiele, die nun im Laufe dieses Jahres erscheinen.
Hajo und mich verband eine langjährige, aus einer guten Zusammenarbeit entstandene Freundschaft. Ich freue mich sehr, dass auf diese Weise nun eine weitere Verbindung zwischen uns entsteht.
Lieber Hajo, wenn du von deiner Wolke herunterschaust und siehst, wie es mit deinem Spiel weitergeht, so hoffe ich, dass alles so ist, wie du es gerne gehabt hättest. Die Zeit vergeht ratzfatz und eines Tages klopfe ich an deine Wolke und wir haben wieder Gelegenheit, um zu reden, zu schimpfen und zu lachen!
Berlin, Februar 2020.
Ratz Fatz durch die Jahreszeiten
Spieleautor: Hajo Bücken
Illustration: Larisa Lauber
Texte: Anja Wrede
Ratz Fatz in die Schule
Spieleautor: Hajo Bücken
Illustration: Lisa Hänsch
Texte: Anja Wrede
Ratz Fatz ist Weihnachten
Spieleautor: Hajo Bücken
Illustrationen: Lisa Hänsch
Texte: Anja Wrede
Rückblick auf 2020: Spielen ... via Videochacht
12 klassische Spiele, die Kinder mit ihren Großeltern via Videochat spielen können.
Ostern 2020: Das ist nun schon eine Weile her.
Der Text ist und bleibt auf dem Stand von damals.
#bleibtzuhause meint, dass sich niemand besuchen soll und darf.
Die Begegnungen finden in Zeiten von Corona bzw. Covid 19 via Telefon und Videochat statt.
Es wird geredet. Und geredet. Und geredet.
Das ist vor allem – aber nicht nur – für Kinder langweilig und anstrengend.
Darum habe ich 12 klassische Spiele herausgesucht,
die ohne viel Aufwand von Kindern via Videochat gemeinsam mit den Großeltern
(oder allen anderen Herzensmenschen) gespielt werden können.
Dieses Bonusmaterial ist übrigens gleich inklusive:
Versprecher, Telefonklingeln, schlechte Schnitte und fix gemachte Korrekturen.
2 Spielvorlagen, die per Videochat gespielt werden können
Das klassische Schiffe versenken ist ein tolles Spiel, das viele Leute kennen.
Aber es hat ein ziemlich martialisches Thema.
Doch wer sagt denn, dass das Spiel nicht mit anderen Themen geht?
Denkt euch was aus!
In der Urfassung ist das Spiel für Kinder ab 7,8 Jahren geeignet.
Hier sind die beiden im Video gezeigten Varianten, die schon für Kinder ab 5,6 Jahren spielbar sind:
Es gibt weniger, größere Felder und weniger Fische bzw. Ostereier, die es zu finden gilt.
Es gibt ein Raster, das auch schon für Kinder passt, die noch nicht lesen können.
Viel Spaß damit!
In den Videos ist das WERKBOARD inklusive Aufsteller im Einsatz.
Hier gibt es alle Infos zu diesem Produkt, das ist Zusammenarbeit mit Christoph Cantzler entstanden ist und bei WERKHAUS im Programm ist.
Lange Nacht der Illustration
Unser Motto war: shit happens
In ganz Berlin gab es Illustrationen zu sehen.
Meistens direkt in den Ateliers, manchmal in Galerien.
Manchmal an ganz anderen Orten.
Bettina, Antje und ich hatten uns einen anderen Ort ausgesucht:
Einen kleinen Laden für Humustoiletten.
HUMUSTOILETTEN? Genau, Humustoiletten. Wer mehr dazu wissen will, schaut hier: VIVA VERDE.
Passend dazu haben wir unser Thema gewählt:
Shit happens – be prepared
Darum nehmt auch diesen kleinen Umweg nach Schöneberg auf euch und besucht die Ausstellung im Humustoilettenladen VivaVerde. Dort könnt ihr euch an den kleinen und großen Missgeschicken anderer erfreuen.
Anja Wrede entwickelt und gestaltet eigentlich vor allem Spiele. Zur Feier des Themas „Shit happens“ lässt Sie den allseits bekannten CHOR DER INNEREN KRITIKER zu Wort kommen und bringt freudsche Vertipper und diverse andere Missgeschicke in Wort und Bild aufs Tablett.
Bettina Follenius mit Collagen: gemischte Gefühle, verwackelte Kommunikation und andere seltsame Begebenheiten.
Antje Hagemann zeigt Zeichnungen und hofft, dass ihre Bilder diesmal nicht von der Wand fallen, wie in der letzten Ausstellung kurz vor Eröffnung.
Bettina hat Collagen und Figuren gezeigt: Ihre Befos vereinen Witz und Poesie.
Und sich die Mitmachaktion ausgedacht, die im Laufe der Veranstaltung gewachsen ist.
Antje hat ihre aktuellen Bücher gezeigt.
Und sehr große, sehr schöne Zeichnungen, bei denen zuerst die aquarellierte Fläche da war.
Erst danach wurden die Bilder herausgearbeitet, leiten lassen hat sie sich von den zufällig entstandenen Strukturen.
Und sie hat Gedichte Ihres Steuerberaters illustriert. Schöne, lustige Gedichte. Denn auch Steuerberater haben Humor. Ihrer jedenfalls.
Einblicke in die Ausstellung: Anja Wrede
Es gab Spiele von mir zu sehen.
Aber auch Illustrationen & Texte, die mit dem Thema SHIT HAPPENS zu tun haben.
Der Chor der inneren Kritiker und die therapeutische Indikation
Am meisten geredet habe ich über den „Chor der inneren Kritiker“.
Und die „therapeutische Indikation beim Befall durch den Chor der inneren Kritiker“.
Auch wenn manche Textbeispiele eng an meinem Alltag sind: Kaum jemandem sind sie unbekannt ...
Schwamm drüber!
Geschichten über das Scheitern in jeweils drei Teilen.
Welche drei Plätze müssen frei sein, damit du die beiden Textteile und die Illustration siehst?
Prototyp und produziertes Spiel
Welcher Prototyp ist welches Spiel geworden?
Ein Zuordnungsspiel. Mit einem Beispiel für: SHIT HAPPENS.
Die meisten meine Prototypen haben ein Zuhaus in Nürnberg gefunden.
Die gezeigten reisen auch demnächst nach Nürnberg.
Spiele, die ohne Schere im Kopf entstanden sind
Als ich es mal geschafft habe, die Schere im Kopf auszuschalten.
Und nicht daran gedacht habe, ob die Spiele, die ich bauen mochte, in ein Verlagsprogramm passen.
Ein Leiterspiel, ein Leiterspiel!
Jaaaa, das ist nichts Neues.
Es ging mir um den Spaß.
Ums Zeichnen.
Und darum, aus den Figuren ruck zuck Geister zu machen.