KULLERWÜRFEL
Das Spiel KULLERWÜRFEL von Christoph Cantzler und mir ist bei SCHMIDT SPIELE erschienen:
Eine Spielesammlung für die Allerkleinsten.
Es gibt:
- drei Holztiere, die in die
- drei Häuser eingelegt werden können und
- 12 runde Tierplättchen, die ebenfalls in die Häuser eingelegt werden können.
- Und als wirklich besonderes Element den Kullerwürfel.
Im weichen Gummiball steckt ein Holzwürfel.
Und auf dem sind die drei Holztiere zu sehen.
Würfeln geht also besonders leicht ... und der Ball rollt mit Schwung durch das Zimmer.
Mit einem schönen Geräusch und leicht verzögert.
Kommt der Ball zum Stehen, findet er einen Schwerpunkt.
Und immer liegt eine Würfelfläche eindeutig oben = das Würfelergebnis ist eindeutig zu sehen, obwohl der Ball ja rund ist.

Christoph und ich mögen gerne Spiele mit besonderem Material.
Der Kullerwürfel ist darum für uns eine ganz besondere Innovation, die ein neues Spielerlebnis für kleine Spielstarterinnen und Spielstarter bietet.
Hintergrundinfos:
- Beim Testen mit den KiTakindern haben wir auf dem Flur gespielt, das Kullern und Wiederholen des Balls war niemals leise, immer fröhlich. Bewegung passt einfach gut zu den Kleinen.
- Die zweijährigen Krippenkinder hatten gut damit zu tun, die Holzfiguren in die Häuser einzupuzzeln und gemeinsam die Namen der Tiere zu nennen. Die mehrsprachigen Kinder konnten sogar mehrere Namen nennen.
- Auch Kinder, die noch nicht so sprachfreudig oder waren oder langsamer als die anderen, haben das schöne Material gerne in aller Ruhe ohne die Spielregel gepuzzelt.
Wie schön es sich anfühlte, die Tierplättchen und die Holzfigur in ein Haus zu puzzeln, war ihnen anzumerken:
Guck mal, ICH habs geschafft, das sehe ich, weil alle Plätze besetzt sind. - Und wie prima es sich anfühlt:
ICH bin dran! Jetzt werfe ICH! Und dann hol ICH den Würfel wieder! Hier, jetzt kannst du ihn nehmen. Und wann bin ICH wieder dran?
Spiele sind einfach ein tolles Medium.
Sie bieten u.a.
- Herausforderungen, die schaffbar sind.
- Ergebnisse, die sichtbar sind.
- Erlebnisse, die greifbar sind - ab von der Förderung der Handmotorik ist es schön, Dinge richtig zu bewegen.
- Selbstwirksamkeit wird möglich.
- Begegnungen in einem demokratischen Rahmen. Denn die Regeln gelten für alle.
- Zeit, die gemeinsam erlebt wird.
Die Eckdaten
KULLERWÜRFEL
Verlag: Schmidt Spiele 2026
Ein Spiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Redaktion: Thomas Franke & Nina Temme
Illustration: Francesco Zito
Hier kann das Spiel bestellt werden.
75 Jahre! Die Spielwarenmesse feiert ... und auch ich habe ein Nürnberger Jubiläum
2026 findet die Nürnberger Spielwarenmesse zum 75. Mal statt!
In den begleitenden Beiträgen geht es um die Aussteller der ersten Stunden, darüber hinaus jedoch auch um die Nürnberger Unternehmen und Menschen, die rund um die Messe unterstützen.
Ich reibe mir die Augen und kann es kaum glauben
Meine erste Spielwarenmesse war im Jahr 1995 - damals noch als Redakteurin und Pressereferentin für HABA (1995 - 2000 war ich dort angestellt).
Als die Anfrage von Kyra Berger bzw. dem Messepresseteam kam, ob ich meine Messegeschichte nicht für das Magazin der Spielwarenmesse aufschreiben möchte, habe ich nicht lange gezögert.
Denn ich wohne seit 25(!) Jahren bei derselben Familie.
Und bin sogar schon mit ihnen umgezogen.
Hier schreibe ich darüber und berichte auch, warum Messen für Spieleautor:innen wichtig sind.
In Nürnberg 2026 erscheinen einige neue Titel, die ich dort zum ersten Mal in den Händen halten werde.
Gemeinsam mit Christoph Cantzler sind diese Titel entstanden:
LEAF IT (EDITION SPIELWIESE)
Kullerwürfel (SCHMIDT SPIELE)
BRAINDROPS ... war 2025 geplant für HCM ... und erscheint jetzt bei TIMETEX.
Denn längst nicht immer läuft alles wie geplant.
Aber es geht los ... bzw. weiter mit dem Team von HCM unter dem Dach von TIMETEX.
Ich freue mich!
WER KLOPFT DENN DA ... erscheint bei MAGELLAN.
Wer KARLA KUCHENFEE kennt, wird denken:
Hm, klopfen? Moment mal ...
Stimmt: Das Spiel ist die überarbeitete Neuausgabe von KARLA KUCHENFEE.
Ich freue mich so sehr, dass es bei MAGELLAN eine neue Heimat gefunden hat!
Jürgen Heel hat das Quiz KLICK KLACK KLUG entwickelt, inklusive einer supercleveren und sehr haptischen Selbstkontrolle. Ich durfte die altersgerechten Fragen für die Reihe beisteuern.
KLICK KLACK KLUG erscheint bei MOSES.
Ach ja, und HASE HÜPF von Christoph Cantzler mir ist 2013 bei RAVENSBURGER erschienen ... und hat nun eine neue Ausstattung bekommen. Das Spiel ist eines unser erfolgreichten Spiele.
Und das ist noch nicht alles ... mehr dazu zu gegebener Zeit.
Das Spiel SPITZE SKIZZE: Von analog zu digital … und wieder zu analog
Das Spiel SPITZE SKIZZE von Christoph Cantzler und mir hat viele Veränderungen erfahren.
Und es hat einen Vorgänger: STICKMAN ist 2017 bei Helvetiq erschienen.
STICKMAN ist dabei Vorgänger im Sinne der Gestaltung bzw. des Themas:
In beiden Spielen geht es um Strichmännchen bzw. Streichholzfiguren.
Bei SPITZE SKIZZE jedoch – unser Arbeitstitel war PERFECT MATCH – war von Anfang an das Ziel, das eine Person eine Karte mit einer Figur hat. Aufgabe der anderen Spieler:innen war und ist es, herauszufinden, wie genau die Figur aussieht, bzw. wie die einzelnen Elemente (Kopf, Körper, Arme und Beine) angeordnet sind.
Ursprünglich war unser Proto ein Legespiel – der Kopf war ein Knopf mit versetzten Augen, Körper, Arme und Beine wurden mit Streichhölzern gelegt.
Christoph und ich mögen gerne Spiele mit Material und beim Testen gab es auch gute Rückmeldungen:
- Es fühlt sich einfach schön an, Figuren zu legen.
- Es entsteht etwas beim Spielen ... und das habe ich gemacht.
- Ich sehe, was ich tue.
- Jede kleine Figur hat eine eigene Persönlichkeit.
- Beim Testen gab es immer kleine, emotionale Nebenbeigeschichten.
- Falko sagte in einer der Testrunden:
„Oh, da gibt es ja Knopfaugen im wahrsten Sinne des Wortes!“
Doch zurück zum Spiel selbst:
Eine Karte ist sozusagen die Vokabelkarte. Sie zeigt, welche Figuren möglich sind.
Eine Figur wird gelegt, es gibt eine Rückmeldung … und es gilt die richtigen logischen Schlüsse zu ziehen, um die Figur richtig zu legen. Doch auch Glück ist im Spiel.
Wer die Figur richtig gelegt hat, bekommt die Karte zur Belohnung.
Dann kam die Pandemie. Miteinander am Tisch spielen war unmöglich.
Ich versuchte von Anfang an zu verstehen, wie digitale Treffen gehen, vor allem auch private Treffen.
Versuchte zu verstehen, was neben dem Reden in der digitalen Begegnung möglich ist, mit Zoom oder Jitsi.
In dem Zusammenhang entstand 2020 auch ein Video über Spiele, die digital miteineinander spielbar sind (Ich reibe mir immer noch die Augen: Ende April 2023 hat es mehr als 16.000 Klicks).
Dann entdeckte ich das digitale Whiteboard, an dem gemeinsam gezeichnet werden kann. Und so veränderte sich unser Spiel. Unsere Idee war dann, zusätzlich zur analogen Version eben auch die interaktive digitale Version anzubieten, mit einem PDF zum Download, das die Malfelder zeigt.
Wir spielten es digital mit Freund:innen, die weit verstreut waren, aber dann auch analog auf Papier als Zeichenspiel bei den Begegnungen, die möglich waren.
Mit Erwachsenen und Kindern.
Es war toll: Kritzeln macht Spaß.
An Strichfiguren trauen sich alle Menschen heran – auch die, die von sich denken, nicht zeichnen zu können.
Strichfiguren bekommen sofort Charakter, es reichen kleine Details aus.

Dann zeigten wir das Spiel mehreren Verlagen, darunter auch SCHMIDT SPIELE.
Hatten wir noch gedacht, es ist das Besondere, dass Erwachsene im Spiel zeichnen oder Figuren legen „dürfen“ war die Herangehensweise des Redaktionsteams rund um Meike Wilken genau anders herum:
- Das Spiel ist perfekt als generationenübergreifendes Spiel geeignet. Denn das Lernen und Verstehen der logischen Überlegungen passiert beim Spielen.
- Eine kooperative Spielregel sorgt dafür, dass gemeinsam gelernt wird und Alle vom Wissen profitieren und lernen können.
- Logische Fehler, die Kinder – aber auch Erwachsene – machen, werden durch die Gruppe ausgeglichen und gemeinsam getragen.
- Richtige Rückmeldungen zu geben ist bei dem Spiel nicht ganz ohne – es geht am Besten, wenn in Teams gespielt wird.
- Insgesamt ist das Spiel nun kooperativ, alle helfen mit und überlegen gemeinsam, wo sich welche logischen Hinweise verbergen.
Im Spiel kann es übrigens sein, dass ALLES falsch ist.
ALLES falsch heißt: Alle vier Elemente der Figur sind falsch gezeichnet.
Aber: Anders als bei den meisten anderen Situationen ist das nicht schlimm, zumindest nicht in der Grundversion.
Im Gegenteil.
Es ist toll.
Denn es bedeutet in der Grundversion, dass nun alles anders gezeichnet werden muss … und alles ist richtig!
Auch in der Profiversion hilft es sehr, wenn alles falsch ist.
Einen Text, in dem ich über Fehler schreibe, die mir immer wieder passieren, gibt es hier.
- Die digitale Version ist übrigens nun - 2023 - für den Verlag kein Thema mehr.
- Auch das Legematerial hat es nicht in das Spiel geschafft.
- Aber ein superdicker, doppelseitig bedruckter Block.
- Die Gestaltung ist auf die Zielgruppe hin angepasst.
- Die Karten sind in eine Grundversion und eine Profiversion aufgeteilt.
Im März 2023 ist das Spiel Spitze Skizze nun bei Schmidt Spiele erschienen.
Hier gehts zum Erklärvideo ... mit einem sehr sehr tollen Erklärteam!
Die Eckdaten
SPITZE SKIZZE
Verlag: Schmidt Spiele 2023
Ein Spiel von Anja Wrede & Christoph Cantzler
Redaktion: Meike Wilken
Illustration: Michel Verdu
Grafik: Fiore GmbH
Presse & Stimmen
Brettspielblog.ch
CoBo - Cooperative Board Games - kooperative Spiele (YouTube Kanal)
"Zu Spitze Skizze kann ich zusammenfassend sagen: Einfach erklärt, einfach hergerichtet, einfach spielen!"
Nicole Landgraf auf reich-der-spiele.de
