HASE HÜPF von Christoph Cantzler und mir ist schon 2013 bei Ravensburger erschienen ... und nun hat dieser Longseller für die Allerkleinsten eine neue Ausstattung bekommen.

Das Spiel hat keinen normalen Würfel ... sondern einen Stoffball. Und der darf geworfen werden!

 

 

Sidefact:

  • In meinem Werkstattatelier gibt es ziemlich viele Dinge.
    Vor ein paar Tagen, sprach ich, erschöpft vom Aufräumen, mit einem Freund, der IT Administrator ist:
    "Ich wünschte manchmal, ich würde weniger analog arbeiten, dann hätte ich auch weniger Dinge. So wie du."
    Er hat eine sehr spartanische Wohnung. Es ist dort nie unordentlich.
    Zumindest nicht, wenn ich da bin.
    Und die Mädchenzimmertüren geschlossen sind.
    "Haha, sagte er, naja meine Sachen sind halt nicht so sichtbar."
    Stimmt auch wieder. Leider kenne ich auch digitale Aufräumerschöpfung.
    In jedem Fall aber habe ich immer auch Sachen, von denen ich noch nicht so weiß, ob und was ich damit mal machen will.
    So wie einst einen Satz vierfarbiger Jonglierbälle.
    Und einen davon nahm Steffen Mühlhäuser damals aus meinem Ich-heb-das-mal-auf-vielleicht-brauch-ich-das-noch-Regal und sagte: „Das ist aber ein schlechter Jonglierball“.
    „Das ist auch kein Jonglierball mehr, das wird mal ein Farbwürfel in einem Spiel“, erwiderte ich.
    2013 war es dann soweit: HASE HÜPF! ist ein Spiel für die Allerkleinsten, das den Titel unseres Prototypen beibehalten hat.
    Und so hat der Ball aus meinem Regal auch keine Jonglierkünstler:innen frustriert, sondern seit mittlerweise vielen Jahren sehr viele kleine Spielerinnen und Spieler zum Herumflitzen, -hüpfen, und -rennen gebracht.
    Und naja, ich brauche vielleicht nicht wirklich alle Dinge, die ich hier habe.
    Aber manche eben schon!

 


Die Eckdaten

HASE HÜPF
Verlag: Ravensburger
Ein Spiel für die Allerkleinsten von Anja Wrede und Christoph Cantzler
Für 1-4 Personen ab 2 Jahren.
Illustrationen: Daniel Taylor, MEimo
Redaktion: Lena Burkhardt, Wolfram Reichwein
Technische Entwicklung: Bettina Fuchs

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

 

ANIMOTS von Bruno Faidutti und mir ist 2024 bei SPACE COW in Frankreich erschienen ... nun ist auch die Deutschsprachige Fassung da:
WILDE WÖRTER.

Mehr zum Spiel und zur Entstehung habe ich in diesem Blogbeitrag beschrieben.
WILDE WÖRTER ist ein kooperatives Tastspiel.
Getastet werden Buchstaben, die sich in einem ganz besonderen Stoffbeutel befinden.

 

Zusatzinfos:

  • Das Spiel ist mit deutschem oder englischen Tiernamen spielbar.
  • Für die deutsche Fassung gibt es Umlaute als Zusatzplättchen.
  • Toll: Dem Spiel liegt ein Kartensatz mit deutschsprachigen Karten bei UND einer mit englischsprachigen Karten.
  • SPACE COW stellt die Karten zum Download zur Verfügung – wer mag, kann sich hier weitere Karten gestalten.

 


Die Eckdaten

WILDE WÖRTER
Verlag: SPACE COW / ASMODE
Ein kooperatives Tastspiel von Anja Wrede & Bruno Faidutti
Für 2-6 Personen ab 6 Jahren.
Illustration: Weberson Santiago

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

Eine französischsprachige Rezension auf plateaumartmots.fr
Spoiler: Es gefällt:

"Heute erzählen wir euch von ANIMOTS, das nicht nur ein Buchstabenspiel ist, sondern das BESTE Buchstabenspiel. Feinmotorik, Orthografie, Wortanalyse, all das auch noch kooperativ und mit viel Spaß! ANIMOTS sollte seinen Weg in die Klassenräume machen, in jedem Fall sollte es auf euren Spieletisch!"

 

Dose schütteln, öffnen und losspielen

Braindrops ist nicht nur EIN Spiel von Christoph Cantzler und mir, sondern der Start einer ganzen Reihe, die jetzt bei HCM erscheint.
Diese Spiele sind Geduldspiele, die es in sich haben.
In der geschlossenen Dose werden die Kugeln durch Schütteln der Dose gemischt
... alle Kugeln landen auf einem farbigen Platz der Karte.
Doch selten stimmen die Farben der Kugeln mit den Farben der Plätze überein.
Darum heißt es dann: Dose auf, und die Kugeln mit den Fingerspitzen von Platz zu Platz verschieben
... so lange, bis jede Kugel auf einem farbig passenden Platz liegt.
Eine neue Aufgabe beginnt mit erneutem Schließen und Schütteln der Dose.
Oder mit dem Austausch der Karte.


Jetzt erscheinen die ersten drei Spiele bei HCM.
HCM hat bisher vor allem Spiele aus anderen Ländern in Deutschland lokalisiert. Wir sind stolz, dass HCM unsere Spiele die ersten sind, die HCM selbst umsetzt ... und die dann den Weg in andere Länder finden. Die entsprechenden Gespräche auf der Spielwarenmesse waren laut HCM sehr vielversprechend und Christoph und ich drücken die Daumen, dass die Braindrops viele Wege zurücklegen.

Was ich daran besonders mag:

  • Je mehr unterschiedliche Farben enthalten sind, desto schwieriger ist das Spiel.
    #1 hat die wenigsten unterschiedlichen Farben, #3 die meisten.
  • Die Spiele erklären sich von selbst.
  • Es gibt keinen Aufbau der Aufgabe, eine Aufgabe wird einfach durch das Schütteln der Dose erzeugt.
  • Das Schütteln der Dose ist schön körperlich und macht Spaß – in etwa so wie das Würfeln mit einem Würfelbecher.
  • Auch das Schieben der Kugeln mit dem Finger ist schönes, sehr haptisches Gefühl.
  • Braindrops #1 und Braindrops #2 enthalten Farben, die für die meisten farbfehlsichtigen Personen geeignet sind.

Sidefacts

Für die Prototypen haben Christoph und ich viel ausprobiert, auch andere Formen und Größen.
Meine Favoritenform war die Linsenform. Die anderen Beteiligten haben mich überstimmt, so wurde es die Kugelform.
Auch mit dieser Form kann ich sehr gut leben.
Die Linsen, mit denen ich für die Muster gearbeitet habe, waren Schokolinsen. Seither weiß ich, dass es nicht nur in der Größe und der Gleichmäßigkeit von Schokolinsen, sondern auch in der Farbvielfalt große Unterschiede gibt. Und in der Zeit habe ich ehrlich gesagt ziemlich viele Schokolinsen gegessen ... immer wenn die Unterzuckerung drohte ... oder Lösungen nicht auftauchen wollten ... oder ich mich geärgert habe ... oder  oder oder.

Die Kinder haben im Test natürlich sofort erkannt, dass da Schokolinsen in den Dosen waren.
Dann gab es 2 Gruppen: Gruppe 1 fragte:
„Und wenn ich es geschafft habe, darf ich die Schokolinsen aufessen?“ ... und war enttäuscht, wenn ich sagte: "Nein, die Spiele brauche ich ja noch."
Gruppe 2 sagte:
„Oh,Schokolinsen, lecker, darf ich die aufessen?“ und fügte einen Moment später hinzu : „Äh, wie viele Kinder haben das Spiel eigentlich schon ausprobiert? Iiiiiich glaube ich möchte die Schokolinsen doch nicht aufessen.“ …


Die Eckdaten

Braindrops
Für Kinder ab 8 Jahren
Spiel & Reihe von: Anja Wrede & Christoph Cantzler
Verlag: HCM
Redaktion: Sabrina Beetz


Presse & Stimmen

Die Presseinfo via Brandora


Sie möchten informiert werden, wenn es hier etwas Neues gibt?
Bitte tragen Sie Ihre E-Mail ein. Damit ich Ihnen meinen Newsletter zusenden kann, erlauben Sie mir, Ihre E-mail zu speichern. Ich nutze sie ausschließlich, um Ihnen den Newsletter zu senden.

Was ist die Summe aus 9 und 2?

Sie haben ein Problem mit der Anmeldung?
Melden Sie sich gerne hier, wir finden eine Lösung!

Sie haben den Newsletter bereits abonniert und kein Interesse mehr?
Über diesen Link können Sie den Newsletter jederzeit abbestellen.