75 Jahre! Die Spielwarenmesse feiert ... und auch ich habe ein Nürnberger Jubiläum
2026 findet die Nürnberger Spielwarenmesse zum 75. Mal statt!
In den begleitenden Beiträgen geht es um die Aussteller der ersten Stunden, darüber hinaus jedoch auch um die Nürnberger Unternehmen und Menschen, die rund um die Messe unterstützen.
Ich reibe mir die Augen und kann es kaum glauben
Meine erste Spielwarenmesse war im Jahr 1995 - damals noch als Redakteurin und Pressereferentin für HABA (1995 - 2000 war ich dort angestellt).
Als die Anfrage von Kyra Berger bzw. dem Messepresseteam kam, ob ich meine Messegeschichte nicht für das Magazin der Spielwarenmesse aufschreiben möchte, habe ich nicht lange gezögert.
Denn ich wohne seit 25(!) Jahren bei derselben Familie.
Und bin sogar schon mit ihnen umgezogen.
Hier schreibe ich darüber und berichte auch, warum Messen für Spieleautor:innen wichtig sind.
In Nürnberg 2026 erscheinen einige neue Titel, die ich dort zum ersten Mal in den Händen halten werde.
Gemeinsam mit Christoph Cantzler sind diese Titel entstanden:
LEAF IT (EDITION SPIELWIESE)
Kullerwürfel (SCHMIDT SPIELE)
BRAINDROPS ... war 2025 geplant für HCM ... und erscheint jetzt bei TIMETEX.
Denn längst nicht immer läuft alles wie geplant.
Aber es geht los ... bzw. weiter mit dem Team von HCM unter dem Dach von TIMETEX.
Ich freue mich!
WER KLOPFT DENN DA ... erscheint bei MAGELLAN.
Wer KARLA KUCHENFEE kennt, wird denken:
Hm, klopfen? Moment mal ...
Stimmt: Das Spiel ist die überarbeitete Neuausgabe von KARLA KUCHENFEE.
Ich freue mich so sehr, dass es bei MAGELLAN eine neue Heimat gefunden hat!
Jürgen Heel hat das Quiz KLICK KLACK KLUG entwickelt, inklusive einer supercleveren und sehr haptischen Selbstkontrolle. Ich durfte die altersgerechten Fragen für die Reihe beisteuern.
KLICK KLACK KLUG erscheint bei MOSES.
Und das ist noch nicht alles ... mehr dazu zu gegebener Zeit.
Braindrops
Dose schütteln, öffnen und losspielen
Braindrops ist nicht nur EIN Spiel von Christoph Cantzler und mir, sondern der Start einer ganzen Reihe, die jetzt bei HCM erscheint.
Diese Spiele sind Geduldspiele, die es in sich haben.
In der geschlossenen Dose werden die Kugeln durch Schütteln der Dose gemischt
... alle Kugeln landen auf einem farbigen Platz der Karte.
Doch selten stimmen die Farben der Kugeln mit den Farben der Plätze überein.
Darum heißt es dann: Dose auf, und die Kugeln mit den Fingerspitzen von Platz zu Platz verschieben
... so lange, bis jede Kugel auf einem farbig passenden Platz liegt.
Eine neue Aufgabe beginnt mit erneutem Schließen und Schütteln der Dose.
Oder mit dem Austausch der Karte.

Jetzt erscheinen die ersten drei Spiele bei HCM.
HCM hat bisher vor allem Spiele aus anderen Ländern in Deutschland lokalisiert. Wir sind stolz, dass HCM unsere Spiele die ersten sind, die HCM selbst umsetzt ... und die dann den Weg in andere Länder finden. Die entsprechenden Gespräche auf der Spielwarenmesse waren laut HCM sehr vielversprechend und Christoph und ich drücken die Daumen, dass die Braindrops viele Wege zurücklegen.



Was ich daran besonders mag:
- Je mehr unterschiedliche Farben enthalten sind, desto schwieriger ist das Spiel.
#1 hat die wenigsten unterschiedlichen Farben, #3 die meisten. - Die Spiele erklären sich von selbst.
- Es gibt keinen Aufbau der Aufgabe, eine Aufgabe wird einfach durch das Schütteln der Dose erzeugt.
- Das Schütteln der Dose ist schön körperlich und macht Spaß – in etwa so wie das Würfeln mit einem Würfelbecher.
- Auch das Schieben der Kugeln mit dem Finger ist schönes, sehr haptisches Gefühl.
- Braindrops #1 und Braindrops #2 enthalten Farben, die für die meisten farbfehlsichtigen Personen geeignet sind.
Sidefacts
Für die Prototypen haben Christoph und ich viel ausprobiert, auch andere Formen und Größen.
Meine Favoritenform war die Linsenform. Die anderen Beteiligten haben mich überstimmt, so wurde es die Kugelform.
Auch mit dieser Form kann ich sehr gut leben.
Die Linsen, mit denen ich für die Muster gearbeitet habe, waren Schokolinsen. Seither weiß ich, dass es nicht nur in der Größe und der Gleichmäßigkeit von Schokolinsen, sondern auch in der Farbvielfalt große Unterschiede gibt. Und in der Zeit habe ich ehrlich gesagt ziemlich viele Schokolinsen gegessen ... immer wenn die Unterzuckerung drohte ... oder Lösungen nicht auftauchen wollten ... oder ich mich geärgert habe ... oder oder oder.
Die Kinder haben im Test natürlich sofort erkannt, dass da Schokolinsen in den Dosen waren.
Dann gab es 2 Gruppen: Gruppe 1 fragte:
„Und wenn ich es geschafft habe, darf ich die Schokolinsen aufessen?“ ... und war enttäuscht, wenn ich sagte: "Nein, die Spiele brauche ich ja noch."
Gruppe 2 sagte:
„Oh,Schokolinsen, lecker, darf ich die aufessen?“ und fügte einen Moment später hinzu : „Äh, wie viele Kinder haben das Spiel eigentlich schon ausprobiert? Iiiiiich glaube ich möchte die Schokolinsen doch nicht aufessen.“ …
Die Eckdaten
Braindrops
Für Kinder ab 8 Jahren
Spiel & Reihe von: Anja Wrede & Christoph Cantzler
Verlag: HCM
Redaktion: Sabrina Beetz