LEAF IT
Das Spiel LEAF IT von Christoph Cantzler und mir ist bei der EDITION SPIELWIESE erschienen:
Ein kleines Kartenspiel für 2-4 Personen ab 6 Jahren.
Mit superschöner und erstaunlicher 3D Tischpräsenz.
Tischpräsenz? Was für ein Wort! Ich jedenfalls kannte es nicht, bis jemand dieses Wort verwendete, um das Besondere an unserem Spiel zu beschreiben. Stimmt, dachte ich. Komisches Wort, zum erstmal darüber Stolpern beim Hören. Und dann denken: Ja, klar, passt.
Es gibt 40 Karten, mehr nicht. Christoph und ich nutzen die Schachtel, um ein Blätterdach aufzustellen, das wächst und wächst und wächst ... und vielleicht zusammenfällt oder einzelne Karten herunterrutschen lässt.
Steht das Blätterdach und alle Karten sind verbaut?
Dann geht es ans Abräumen.
Und ab jetzt gibt es Punkte ... jedes Tier hat einen anderen Punktwert.
Wer mit Geduld, Geschick, Glück und einem guten Gedächtnis spielt, sammelt wertvolle Punkte.

Hintergrundinfos:
- Unser Ausgangspunkt war es, ausschließlich Karten zu nutzen und doch ein 3D Spiel zu entwickeln.
- Jedes Spiel gibt es zuerst als gebastelten Prototypen.
Unser Prototyp mit meinen Illustrationen zeigte noch schlecht gelaunte Puppen, müde Käfer und ringelrunde Regenwürmer... die durch das Ablegen oder Wegziehen der Karten natürlich gestört wurden (Beweisfotos folgen). - Zuerst gab es ausschließlich die kooperative Variante.
Vor allem in den Erwachsenenrunden war es ein großer Spaß, zu sehen, wie groß das Dach werden konnte und dabei jedes Mal wieder anders aussah.
Schnell aber gab es den Wunsch, das Spiel auch im Wettbewerb zu spielen.
Also haben wir auch eine solche Regel entwickelt. Im produzierten Spiel steht die im Vordergrund. Aber die kooperative Variante gibt es nach wie vor!
Die Eckdaten
LEAF IT!
Verlag: Edition Spielwiese 2026
Ein Spiel von Anja Wrede & Christoph Cantzler
Illustration: Lena Lackmann
Redaktion: Kaddy Arendt
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Noch gibt es wenige über das Spiel zu lesen ... aber Eric W. Martin hat es schon im Februar auf der Spielwarenmesse entdeckt.
KULLERWÜRFEL
Das Spiel KULLERWÜRFEL von Christoph Cantzler und mir ist bei SCHMIDT SPIELE erschienen:
Eine Spielesammlung für die Allerkleinsten.
Es gibt:
- drei Holztiere, die in die
- drei Häuser eingelegt werden können und
- 12 runde Tierplättchen, die ebenfalls in die Häuser eingelegt werden können.
- Und als wirklich besonderes Element den Kullerwürfel.
Im weichen Gummiball steckt ein Holzwürfel.
Und auf dem sind die drei Holztiere zu sehen.
Würfeln geht also besonders leicht ... und der Ball rollt mit Schwung durch das Zimmer.
Mit einem schönen Geräusch und leicht verzögert.
Kommt der Ball zum Stehen, findet er einen Schwerpunkt.
Und immer liegt eine Würfelfläche eindeutig oben = das Würfelergebnis ist eindeutig zu sehen, obwohl der Ball ja rund ist.

Christoph und ich mögen gerne Spiele mit besonderem Material.
Der Kullerwürfel ist darum für uns eine ganz besondere Innovation, die ein neues Spielerlebnis für kleine Spielstarterinnen und Spielstarter bietet.
Hintergrundinfos:
- Beim Testen mit den KiTakindern haben wir auf dem Flur gespielt, das Kullern und Wiederholen des Balls war niemals leise, immer fröhlich. Bewegung passt einfach gut zu den Kleinen.
- Die zweijährigen Krippenkinder hatten gut damit zu tun, die Holzfiguren in die Häuser einzupuzzeln und gemeinsam die Namen der Tiere zu nennen. Die mehrsprachigen Kinder konnten sogar mehrere Namen nennen.
- Auch Kinder, die noch nicht so sprachfreudig oder waren oder langsamer als die anderen, haben das schöne Material gerne in aller Ruhe ohne die Spielregel gepuzzelt.
Wie schön es sich anfühlte, die Tierplättchen und die Holzfigur in ein Haus zu puzzeln, war ihnen anzumerken:
Guck mal, ICH habs geschafft, das sehe ich, weil alle Plätze besetzt sind. - Und wie prima es sich anfühlt:
ICH bin dran! Jetzt werfe ICH! Und dann hol ICH den Würfel wieder! Hier, jetzt kannst du ihn nehmen. Und wann bin ICH wieder dran?
Spiele sind einfach ein tolles Medium.
Sie bieten u.a.
- Herausforderungen, die schaffbar sind.
- Ergebnisse, die sichtbar sind.
- Erlebnisse, die greifbar sind - ab von der Förderung der Handmotorik ist es schön, Dinge richtig zu bewegen.
- Selbstwirksamkeit wird möglich.
- Begegnungen in einem demokratischen Rahmen. Denn die Regeln gelten für alle.
- Zeit, die gemeinsam erlebt wird.
Die Eckdaten
KULLERWÜRFEL
Verlag: Schmidt Spiele 2026
Ein Spiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Redaktion: Thomas Franke & Nina Temme
Illustration: Francesco Zito
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Auf www.hall9000.de bewertet Kathrin Walter das Spiel mit 5 von 6 Würfelpunkten als:
"Ein rundum gelungenes Kleinkinderspiel mit gut durchdachtem Mitmachsprinzip."
HASE HÜPF ... in neuer Ausstattung
HASE HÜPF von Christoph Cantzler und mir ist schon 2013 bei Ravensburger erschienen ... und nun hat dieser Longseller für die Allerkleinsten eine neue Ausstattung bekommen.
Das Spiel hat keinen normalen Würfel ... sondern einen vierfarbigen Stoffball.
Und der darf geworfen werden!

Sidefact:
-
In meinem Werkstattatelier gibt es ziemlich viele Dinge.
Vor ein paar Tagen, sprach ich, erschöpft vom Aufräumen, mit einem Freund, der IT Administrator ist, und mit dem ich einen Blog teile (aktuell schreibe ich sehr selten, er sehr regelmäßig):
„Ich wünschte manchmal, ich würde weniger analog arbeiten, dann hätte ich auch weniger Dinge. So wie du."
Er hat eine sehr spartanische Wohnung. Es ist dort nie unordentlich.
Zumindest nicht, wenn ich da bin.
Und die Mädchenzimmertüren geschlossen sind.
„Haha, sagte er, naja meine Sachen sind halt nicht so sichtbar."
Stimmt auch wieder. Leider kenne ich auch digitale Aufräumerschöpfung sehr gut.
In jedem Fall aber habe ich immer auch Sachen, von denen ich noch nicht so weiß, ob und was ich damit mal machen will.
So anno dazumal vierfarbige Jonglierbälle aus Stoff.
Und einen davon nahm Steffen Mühlhäuser damals aus meinem Ich-heb-das-mal-auf-vielleicht-brauch-ich-das-noch-Regal und sagte:
„Das ist aber ein schlechter Jonglierball“.
„Das ist auch kein Jonglierball mehr, das wird mal ein Farbwürfel in einem Spiel“, erwiderte ich.
2013 war es dann soweit: HASE HÜPF! ist ein Spiel für die Allerkleinsten, das den Titel unseres Prototypen beibehalten hat.
Und so hat der Ball aus meinem Regal auch keine Jonglierkünstler:innen frustriert, sondern seit mittlerweise vielen Jahren sehr viele kleine Spielerinnen und Spieler zum Herumflitzen, -hüpfen, und -rennen gebracht.
Und naja, ich brauche vielleicht nicht wirklich alle Dinge, die ich hier habe.
Aber manche eben schon!
So sah die Erstausgabe aus:

Und so sieht die US Ausgabe aus:
HOP, WADDLE, STOMP!

Die Eckdaten
HASE HÜPF
Verlag: Ravensburger
Ein Spiel für die Allerkleinsten von Anja Wrede und Christoph Cantzler
Für 1-4 Personen ab 2 Jahren.
Illustrationen: Daniel Taylor, MEimo
Redaktion: Lena Burkhardt, Wolfram Reichwein
Technische Entwicklung: Bettina Fuchs
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Spielvorstellung in Wort und Bild