HASE HÜPF von Christoph Cantzler und mir ist schon 2013 bei Ravensburger erschienen ... und nun hat dieser Longseller für die Allerkleinsten eine neue Ausstattung bekommen.

Das Spiel hat keinen normalen Würfel ... sondern einen Stoffball. Und der darf geworfen werden!

 

 

Sidefact:

  • In meinem Werkstattatelier gibt es ziemlich viele Dinge.
    Vor ein paar Tagen, sprach ich, erschöpft vom Aufräumen, mit einem Freund, der IT Administrator ist:
    "Ich wünschte manchmal, ich würde weniger analog arbeiten, dann hätte ich auch weniger Dinge. So wie du."
    Er hat eine sehr spartanische Wohnung. Es ist dort nie unordentlich.
    Zumindest nicht, wenn ich da bin.
    Und die Mädchenzimmertüren geschlossen sind.
    "Haha, sagte er, naja meine Sachen sind halt nicht so sichtbar."
    Stimmt auch wieder. Leider kenne ich auch digitale Aufräumerschöpfung.
    In jedem Fall aber habe ich immer auch Sachen, von denen ich noch nicht so weiß, ob und was ich damit mal machen will.
    So wie einst einen Satz vierfarbiger Jonglierbälle.
    Und einen davon nahm Steffen Mühlhäuser damals aus meinem Ich-heb-das-mal-auf-vielleicht-brauch-ich-das-noch-Regal und sagte: „Das ist aber ein schlechter Jonglierball“.
    „Das ist auch kein Jonglierball mehr, das wird mal ein Farbwürfel in einem Spiel“, erwiderte ich.
    2013 war es dann soweit: HASE HÜPF! ist ein Spiel für die Allerkleinsten, das den Titel unseres Prototypen beibehalten hat.
    Und so hat der Ball aus meinem Regal auch keine Jonglierkünstler:innen frustriert, sondern seit mittlerweise vielen Jahren sehr viele kleine Spielerinnen und Spieler zum Herumflitzen, -hüpfen, und -rennen gebracht.
    Und naja, ich brauche vielleicht nicht wirklich alle Dinge, die ich hier habe.
    Aber manche eben schon!

 


Die Eckdaten

HASE HÜPF
Verlag: Ravensburger
Ein Spiel für die Allerkleinsten von Anja Wrede und Christoph Cantzler
Für 1-4 Personen ab 2 Jahren.
Illustrationen: Daniel Taylor, MEimo
Redaktion: Lena Burkhardt, Wolfram Reichwein
Technische Entwicklung: Bettina Fuchs

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

 

2026 findet die Nürnberger Spielwarenmesse zum 75. Mal statt!
In den begleitenden Beiträgen geht es um die Aussteller der ersten Stunden, darüber hinaus jedoch auch um die Nürnberger Unternehmen und Menschen, die rund um die Messe unterstützen.

Ich reibe mir die Augen und kann es kaum glauben

Meine erste Spielwarenmesse war im Jahr 1995 - damals noch als Redakteurin und Pressereferentin für HABA (1995 - 2000 war ich dort angestellt).
Als die Anfrage von Kyra Berger bzw. dem Messepresseteam kam, ob ich meine Messegeschichte nicht für das Magazin der Spielwarenmesse aufschreiben möchte, habe ich nicht lange gezögert.
Denn ich wohne seit 25(!) Jahren bei derselben Familie.
Und bin sogar schon mit ihnen umgezogen.
Hier schreibe ich darüber und berichte auch, warum Messen für Spieleautor:innen wichtig sind.

In Nürnberg 2026 erscheinen einige neue Titel, die ich dort zum ersten Mal in den Händen halten  werde.
Gemeinsam mit Christoph Cantzler sind diese Titel entstanden:
LEAF IT (EDITION SPIELWIESE)
Kullerwürfel (SCHMIDT SPIELE)

BRAINDROPS ... war 2025 geplant für HCM ... und erscheint jetzt bei TIMETEX.
Denn längst nicht immer läuft alles wie geplant.
Aber es geht los ... bzw. weiter mit dem Team von HCM unter dem Dach von TIMETEX.
Ich freue mich!  

WER KLOPFT DENN DA ... erscheint bei MAGELLAN.
Wer KARLA KUCHENFEE kennt, wird denken:
Hm, klopfen? Moment mal ...
Stimmt: Das Spiel ist die überarbeitete Neuausgabe von KARLA KUCHENFEE.
Ich freue mich so sehr, dass es bei MAGELLAN eine neue Heimat gefunden hat!

Jürgen Heel hat das Quiz KLICK KLACK KLUG entwickelt, inklusive einer supercleveren und sehr haptischen Selbstkontrolle. Ich durfte die altersgerechten Fragen für die Reihe beisteuern.
KLICK KLACK KLUG erscheint bei MOSES.
Ach ja, und HASE HÜPF von Christoph Cantzler mir ist 2013 bei RAVENSBURGER erschienen ... und hat nun eine neue Ausstattung bekommen. Das Spiel ist eines unser erfolgreichten Spiele.

Und das ist noch nicht alles ... mehr dazu zu gegebener Zeit.


 
 

HOHE TIERE von Christoph Cantzler und mir ist 2025 bei arsEdition in erschienen ... auf der Messe SPIEL haben Christoph und ich es gleich mit Besucher:innen gespielt.

Der Titel verrät es, es geht im Wortsinn um hohe Tiere ... die im Spiel immer höher werden ... naja, nicht immer.
Aber je höher sie werden, desto mehr Punkte bringen sie.
Da liegt gut, wer etwas Glück beim Ziehen der Karten hat und sie zum perfekten Zeitpunkt ablegen ... und einsammeln kann.
Die augenzwinkernden Illustrationen stammen von Sonja Müller.

 

 

Sidefacts:

  • HOHE TIERE ist eines der Spiele, das es bereits in anderer Ausführung gab:
    Zuerst wurden bei HABA als KÖNIG KOBRA freundliche Schlangen länger und länger.
    Für die erste Überarbeitung habe ich den Prototypen dann mit immer länger werdenden Kurz- Rauh und Bunthaardackel, sprich:
    Superdackeln versehen.
    ... die dann bei HELVETIQ zu Dackeln verschiedener Professionen wurden und als WINSTON mit einem Holzknochen und einem Kackhaufen das Programm eroberten.
    Mit HOHE TIERE wird die Kartenreihe nun also nicht länger, sondern immer höher.

 


Die Eckdaten

HOHE TIERE
Verlag: arsEdition
Ein Kartenspiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Für 2-6 Personen ab 6 Jahren.
Illustration: Sonja Müller

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

 

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