KULLERWÜRFEL
Das Spiel KULLERWÜRFEL von Christoph Cantzler und mir ist bei SCHMIDT SPIELE erschienen:
Eine Spielesammlung für die Allerkleinsten.
Es gibt:
- drei Holztiere, die in die
- drei Häuser eingelegt werden können und
- 12 runde Tierplättchen, die ebenfalls in die Häuser eingelegt werden können.
- Und als wirklich besonderes Element den Kullerwürfel.
Im weichen Gummiball steckt ein Holzwürfel.
Und auf dem sind die drei Holztiere zu sehen.
Würfeln geht also besonders leicht ... und der Ball rollt mit Schwung durch das Zimmer.
Mit einem schönen Geräusch und leicht verzögert.
Kommt der Ball zum Stehen, findet er einen Schwerpunkt.
Und immer liegt eine Würfelfläche eindeutig oben = das Würfelergebnis ist eindeutig zu sehen, obwohl der Ball ja rund ist.

Christoph und ich mögen gerne Spiele mit besonderem Material.
Der Kullerwürfel ist darum für uns eine ganz besondere Innovation, die ein neues Spielerlebnis für kleine Spielstarterinnen und Spielstarter bietet.
Hintergrundinfos:
- Beim Testen mit den KiTakindern haben wir auf dem Flur gespielt, das Kullern und Wiederholen des Balls war niemals leise, immer fröhlich. Bewegung passt einfach gut zu den Kleinen.
- Die zweijährigen Krippenkinder hatten gut damit zu tun, die Holzfiguren in die Häuser einzupuzzeln und gemeinsam die Namen der Tiere zu nennen. Die mehrsprachigen Kinder konnten sogar mehrere Namen nennen.
- Auch Kinder, die noch nicht so sprachfreudig oder waren oder langsamer als die anderen, haben das schöne Material gerne in aller Ruhe ohne die Spielregel gepuzzelt.
Wie schön es sich anfühlte, die Tierplättchen und die Holzfigur in ein Haus zu puzzeln, war ihnen anzumerken:
Guck mal, ICH habs geschafft, das sehe ich, weil alle Plätze besetzt sind. - Und wie prima es sich anfühlt:
ICH bin dran! Jetzt werfe ICH! Und dann hol ICH den Würfel wieder! Hier, jetzt kannst du ihn nehmen. Und wann bin ICH wieder dran?
Spiele sind einfach ein tolles Medium.
Sie bieten u.a.
- Herausforderungen, die schaffbar sind.
- Ergebnisse, die sichtbar sind.
- Erlebnisse, die greifbar sind - ab von der Förderung der Handmotorik ist es schön, Dinge richtig zu bewegen.
- Selbstwirksamkeit wird möglich.
- Begegnungen in einem demokratischen Rahmen. Denn die Regeln gelten für alle.
- Zeit, die gemeinsam erlebt wird.
Die Eckdaten
KULLERWÜRFEL
Verlag: Schmidt Spiele 2026
Ein Spiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Redaktion: Thomas Franke & Nina Temme
Illustration: Francesco Zito
Hier kann das Spiel bestellt werden.
HASE HÜPF ... in neuer Ausstattung
HASE HÜPF von Christoph Cantzler und mir ist schon 2013 bei Ravensburger erschienen ... und nun hat dieser Longseller für die Allerkleinsten eine neue Ausstattung bekommen.
Das Spiel hat keinen normalen Würfel ... sondern einen vierfarbigen Stoffball.
Und der darf geworfen werden!

Sidefact:
-
In meinem Werkstattatelier gibt es ziemlich viele Dinge.
Vor ein paar Tagen, sprach ich, erschöpft vom Aufräumen, mit einem Freund, der IT Administrator ist, und mit dem ich einen Blog teile (aktuell schreibe ich sehr selten, er sehr regelmäßig):
„Ich wünschte manchmal, ich würde weniger analog arbeiten, dann hätte ich auch weniger Dinge. So wie du."
Er hat eine sehr spartanische Wohnung. Es ist dort nie unordentlich.
Zumindest nicht, wenn ich da bin.
Und die Mädchenzimmertüren geschlossen sind.
„Haha, sagte er, naja meine Sachen sind halt nicht so sichtbar."
Stimmt auch wieder. Leider kenne ich auch digitale Aufräumerschöpfung sehr gut.
In jedem Fall aber habe ich immer auch Sachen, von denen ich noch nicht so weiß, ob und was ich damit mal machen will.
So anno dazumal vierfarbige Jonglierbälle aus Stoff.
Und einen davon nahm Steffen Mühlhäuser damals aus meinem Ich-heb-das-mal-auf-vielleicht-brauch-ich-das-noch-Regal und sagte:
„Das ist aber ein schlechter Jonglierball“.
„Das ist auch kein Jonglierball mehr, das wird mal ein Farbwürfel in einem Spiel“, erwiderte ich.
2013 war es dann soweit: HASE HÜPF! ist ein Spiel für die Allerkleinsten, das den Titel unseres Prototypen beibehalten hat.
Und so hat der Ball aus meinem Regal auch keine Jonglierkünstler:innen frustriert, sondern seit mittlerweise vielen Jahren sehr viele kleine Spielerinnen und Spieler zum Herumflitzen, -hüpfen, und -rennen gebracht.
Und naja, ich brauche vielleicht nicht wirklich alle Dinge, die ich hier habe.
Aber manche eben schon!
So sah die Erstausgabe aus:

Und so sieht die US Ausgabe aus:
HOP, WADDLE, STOMP!

Die Eckdaten
HASE HÜPF
Verlag: Ravensburger
Ein Spiel für die Allerkleinsten von Anja Wrede und Christoph Cantzler
Für 1-4 Personen ab 2 Jahren.
Illustrationen: Daniel Taylor, MEimo
Redaktion: Lena Burkhardt, Wolfram Reichwein
Technische Entwicklung: Bettina Fuchs
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Spielvorstellung in Wort und Bild
75 Jahre! Die Spielwarenmesse feiert ... und auch ich habe ein Nürnberger Jubiläum
2026 findet die Nürnberger Spielwarenmesse zum 75. Mal statt!
In den begleitenden Beiträgen geht es um die Aussteller der ersten Stunden, darüber hinaus jedoch auch um die Nürnberger Unternehmen und Menschen, die rund um die Messe unterstützen.
Ich reibe mir die Augen und kann es kaum glauben
Meine erste Spielwarenmesse war im Jahr 1995 - damals noch als Redakteurin und Pressereferentin für HABA (1995 - 2000 war ich dort angestellt).
Als die Anfrage von Kyra Berger bzw. dem Messepresseteam kam, ob ich meine Messegeschichte nicht für das Magazin der Spielwarenmesse aufschreiben möchte, habe ich nicht lange gezögert.
Denn ich wohne seit 25(!) Jahren bei derselben Familie.
Und bin sogar schon mit ihnen umgezogen.
Hier schreibe ich darüber und berichte auch, warum Messen für Spieleautor:innen wichtig sind.
In Nürnberg 2026 erscheinen einige neue Titel, die ich dort zum ersten Mal in den Händen halten werde.
Gemeinsam mit Christoph Cantzler sind diese Titel entstanden:
LEAF IT (EDITION SPIELWIESE)
Kullerwürfel (SCHMIDT SPIELE)
BRAINDROPS ... war 2025 geplant für HCM ... und erscheint jetzt bei TIMETEX.
Denn längst nicht immer läuft alles wie geplant.
Aber es geht los ... bzw. weiter mit dem Team von HCM unter dem Dach von TIMETEX.
Ich freue mich!
WER KLOPFT DENN DA ... erscheint bei MAGELLAN.
Wer KARLA KUCHENFEE kennt, wird denken:
Hm, klopfen? Moment mal ...
Stimmt: Das Spiel ist die überarbeitete Neuausgabe von KARLA KUCHENFEE.
Ich freue mich so sehr, dass es bei MAGELLAN eine neue Heimat gefunden hat!
Jürgen Heel hat das Quiz KLICK KLACK KLUG entwickelt, inklusive einer supercleveren und sehr haptischen Selbstkontrolle. Ich durfte die altersgerechten Fragen für die Reihe beisteuern.
KLICK KLACK KLUG erscheint bei MOSES.
Ach ja, und HASE HÜPF von Christoph Cantzler mir ist 2013 bei RAVENSBURGER erschienen ... und hat nun eine neue Ausstattung bekommen. Das Spiel ist eines unser erfolgreichten Spiele.