HOHE TIERE von Christoph Cantzler und mir ist 2025 bei arsEdition in erschienen ... auf der Messe SPIEL haben Christoph und ich es gleich mit Besucher:innen gespielt.

Der Titel verrät es, es geht im Wortsinn um hohe Tiere ... die im Spiel immer höher werden ... naja, nicht immer.
Aber je höher sie werden, desto mehr Punkte bringen sie.
Da liegt gut, wer etwas Glück beim Ziehen der Karten hat und sie zum perfekten Zeitpunkt ablegen ... und einsammeln kann.
Die augenzwinkernden Illustrationen stammen von Sonja Müller.

 

 

Sidefacts:

  • HOHE TIERE ist eines der Spiele, das es bereits in anderer Ausführung gab:
    Zuerst wurden bei HABA als KÖNIG KOBRA freundliche Schlangen länger und länger.
    Für die erste Überarbeitung habe ich den Prototypen dann mit immer länger werdenden Kurz- Rauh und Bunthaardackel, sprich:
    Superdackeln versehen.
    ... die dann bei HELVETIQ zu Dackeln verschiedener Professionen wurden und als WINSTON mit einem Holzknochen und einem Kackhaufen das Programm eroberten.
    Mit HOHE TIERE wird die Kartenreihe nun also nicht länger, sondern immer höher.

 


Die Eckdaten

HOHE TIERE
Verlag: arsEdition
Ein Kartenspiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Für 2-6 Personen ab 6 Jahren.
Illustration: Sonja Müller

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

 

Als die Anfrage für dieses Projekt kam, habe ich nicht lange gezögert.
Aufgabe war es, ein Spiel zu entwickeln, das in der mobilen Stadtteilarbeit in Berlin Weißensee von den Mitarbeiterinnen des Frei-Zeit-Hauses e.V. mit Schulklassen, aber auch mit Erwachsenen eingesetzt werden kann. Ein Spiel, das dabei unterstützt, miteinander ins Gespräch zu gehen, sich besser kennenlernen und im Gespräch bleiben.
Es ging dabei nicht um eine Entwicklung von Anfang an, sondern um das Umsetzen eines von Desislava Haak entwickelten und bereits erprobten Workshopkonzepte in ein Regelspiel mit haptischem Material.
Und es ging nicht „nur“ um die Entwicklung, sondern auch um das Produktmanagement inklusive der Umsetzung im Digitaldruck.

Ich schaute mir vor Ort alles an, saß mit im Tiny Büro auf dem Sportplatz hörte zu, fragte nach … und legte los.
In enger Absprache entstand das Spiel HALU … ist ein sicherer Ort.
Seit Oktober 2025 ist es im Einsatz. HALU ist übrigens ein ganz besonderer Begriff – mehr dazu in den Sidefacts hier unten im Beitrag.

  • Beim Brainstormen über den Namen des Spiels hat HALU sich durchgesetzt.
  • Im Spiel geht es um Assoziationen zu Begriffen und um das einander Zuhören.
  • Würfel bringen Zufall ins Spiel.
  • Farbige Bastelstäbchen, aus denen das Wort EMPATHIE gelegt wird, dokumentieren und steuern Spielfortschritt und Spieldauer.

Sie möchten mehr über das Spiel erfahren?

Das Team des Frei-Zeit-Hauses e.V. freut sich über Ihre Fragen

Sie möchten, dass ich ein orts- oder themengebundenes Spiel für Sie entwickele oder umsetze?

Dann lassen Sie uns ins Gespräch kommen.

 


Die Eckdaten

HALU ... ist ein sicherer Ort
Herausgeberin: Frei-Zeit-Haus e.V.
Für 2-6 Personen ab 10 Jahren.
Autorin: Desislava Haak
Autorin interaktive Umsetzung & Produktmanagement: Anja Wrede


Sidefacts

Ich dachte, HALU sei ein Begriff aus Niedersachsen – zumindest hieß der sichere Ort beim Fangen spielen in der Nordheide, wo ich in der aufgewachsen bin, so.
Immer, wenn ich andere Menschen frage, wie dieser Ort bei Ihnen genannt wurde, bekomme ich ganz unterschiedliche Rückmeldungen - das Wort HALU hat noch niemand, der nicht aus meiner Kindheitsbubble stammt, genannt.
Klippo, Freio, Insel … das sind einige andere regionale Begriffe für diesen besonderen Ort, die ich aus dem Gedächtnis notiert hatte.
Bei der Recherche habe ich dann den Atlas der Alltagssprache entdeckt.
Und siehe da, HALU wird auch an anderen Orten verwendet. Die Nordheide muss allerdings noch ergänzt werden – Ich klemme mich beizeiten dahinter!

HALU ist eines dieser Worte, die sofort für einen Austausch sorgen, verpackt in die Frage:
Wie heißt in deiner Kindheitsheimat ...

  • der sichere Ort beim Fangenspielen?
  • das letzte Stück vom Brot?
  • dieses Ding zum Kloverstopfung beseitigen?
  • die Spielfigur vom Mensch-ärgere-dich-nicht?
  • ...

 


ANIMOTS von Bruno Faidutti und mir ist 2024 bei SPACE COW in Frankreich erschienen ... nun ist auch die Deutschsprachige Fassung da:
WILDE WÖRTER.

Mehr zum Spiel und zur Entstehung habe ich in diesem Blogbeitrag beschrieben.
WILDE WÖRTER ist ein kooperatives Tastspiel.
Getastet werden Buchstaben, die sich in einem ganz besonderen Stoffbeutel befinden.

 

Zusatzinfos:

  • Das Spiel ist mit deutschem oder englischen Tiernamen spielbar.
  • Für die deutsche Fassung gibt es Umlaute als Zusatzplättchen.
  • Toll: Dem Spiel liegt ein Kartensatz mit deutschsprachigen Karten bei UND einer mit englischsprachigen Karten.
  • SPACE COW stellt die Karten zum Download zur Verfügung – wer mag, kann sich hier weitere Karten gestalten.

 


Die Eckdaten

WILDE WÖRTER
Verlag: SPACE COW / ASMODE
Ein kooperatives Tastspiel von Anja Wrede & Bruno Faidutti
Für 2-6 Personen ab 6 Jahren.
Illustration: Weberson Santiago

Hier kann das Spiel bestellt werden.


Presse & Stimmen

Spielvorstellung in Wort und Bild

Eine französischsprachige Rezension auf plateaumartmots.fr
Spoiler: Es gefällt:

"Heute erzählen wir euch von ANIMOTS, das nicht nur ein Buchstabenspiel ist, sondern das BESTE Buchstabenspiel. Feinmotorik, Orthografie, Wortanalyse, all das auch noch kooperativ und mit viel Spaß! ANIMOTS sollte seinen Weg in die Klassenräume machen, in jedem Fall sollte es auf euren Spieletisch!"

 

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