KULLERWÜRFEL
Das Spiel KULLERWÜRFEL von Christoph Cantzler und mir ist bei SCHMIDT SPIELE erschienen:
Eine Spielesammlung für die Allerkleinsten.
Es gibt:
- drei Holztiere, die in die
- drei Häuser eingelegt werden können und
- 12 runde Tierplättchen, die ebenfalls in die Häuser eingelegt werden können.
- Und als wirklich besonderes Element den Kullerwürfel.
Im weichen Gummiball steckt ein Holzwürfel.
Und auf dem sind die drei Holztiere zu sehen.
Würfeln geht also besonders leicht ... und der Ball rollt mit Schwung durch das Zimmer.
Mit einem schönen Geräusch und leicht verzögert.
Kommt der Ball zum Stehen, findet er einen Schwerpunkt.
Und immer liegt eine Würfelfläche eindeutig oben = das Würfelergebnis ist eindeutig zu sehen, obwohl der Ball ja rund ist.

Christoph und ich mögen gerne Spiele mit besonderem Material.
Der Kullerwürfel ist darum für uns eine ganz besondere Innovation, die ein neues Spielerlebnis für kleine Spielstarterinnen und Spielstarter bietet.
Hintergrundinfos:
- Beim Testen mit den KiTakindern haben wir auf dem Flur gespielt, das Kullern und Wiederholen des Balls war niemals leise, immer fröhlich. Bewegung passt einfach gut zu den Kleinen.
- Die zweijährigen Krippenkinder hatten gut damit zu tun, die Holzfiguren in die Häuser einzupuzzeln und gemeinsam die Namen der Tiere zu nennen. Die mehrsprachigen Kinder konnten sogar mehrere Namen nennen.
- Auch Kinder, die noch nicht so sprachfreudig oder waren oder langsamer als die anderen, haben das schöne Material gerne in aller Ruhe ohne die Spielregel gepuzzelt.
Wie schön es sich anfühlte, die Tierplättchen und die Holzfigur in ein Haus zu puzzeln, war ihnen anzumerken:
Guck mal, ICH habs geschafft, das sehe ich, weil alle Plätze besetzt sind. - Und wie prima es sich anfühlt:
ICH bin dran! Jetzt werfe ICH! Und dann hol ICH den Würfel wieder! Hier, jetzt kannst du ihn nehmen. Und wann bin ICH wieder dran?
Spiele sind einfach ein tolles Medium.
Sie bieten u.a.
- Herausforderungen, die schaffbar sind.
- Ergebnisse, die sichtbar sind.
- Erlebnisse, die greifbar sind - ab von der Förderung der Handmotorik ist es schön, Dinge richtig zu bewegen.
- Selbstwirksamkeit wird möglich.
- Begegnungen in einem demokratischen Rahmen. Denn die Regeln gelten für alle.
- Zeit, die gemeinsam erlebt wird.
Die Eckdaten
KULLERWÜRFEL
Verlag: Schmidt Spiele 2026
Ein Spiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Redaktion: Thomas Franke & Nina Temme
Illustration: Francesco Zito
Hier kann das Spiel bestellt werden.
HASE HÜPF ... in neuer Ausstattung
HASE HÜPF von Christoph Cantzler und mir ist schon 2013 bei Ravensburger erschienen ... und nun hat dieser Longseller für die Allerkleinsten eine neue Ausstattung bekommen.
Das Spiel hat keinen normalen Würfel ... sondern einen vierfarbigen Stoffball.
Und der darf geworfen werden!

Sidefact:
-
In meinem Werkstattatelier gibt es ziemlich viele Dinge.
Vor ein paar Tagen, sprach ich, erschöpft vom Aufräumen, mit einem Freund, der IT Administrator ist, und mit dem ich einen Blog teile (aktuell schreibe ich sehr selten, er sehr regelmäßig):
„Ich wünschte manchmal, ich würde weniger analog arbeiten, dann hätte ich auch weniger Dinge. So wie du."
Er hat eine sehr spartanische Wohnung. Es ist dort nie unordentlich.
Zumindest nicht, wenn ich da bin.
Und die Mädchenzimmertüren geschlossen sind.
„Haha, sagte er, naja meine Sachen sind halt nicht so sichtbar."
Stimmt auch wieder. Leider kenne ich auch digitale Aufräumerschöpfung sehr gut.
In jedem Fall aber habe ich immer auch Sachen, von denen ich noch nicht so weiß, ob und was ich damit mal machen will.
So anno dazumal vierfarbige Jonglierbälle aus Stoff.
Und einen davon nahm Steffen Mühlhäuser damals aus meinem Ich-heb-das-mal-auf-vielleicht-brauch-ich-das-noch-Regal und sagte:
„Das ist aber ein schlechter Jonglierball“.
„Das ist auch kein Jonglierball mehr, das wird mal ein Farbwürfel in einem Spiel“, erwiderte ich.
2013 war es dann soweit: HASE HÜPF! ist ein Spiel für die Allerkleinsten, das den Titel unseres Prototypen beibehalten hat.
Und so hat der Ball aus meinem Regal auch keine Jonglierkünstler:innen frustriert, sondern seit mittlerweise vielen Jahren sehr viele kleine Spielerinnen und Spieler zum Herumflitzen, -hüpfen, und -rennen gebracht.
Und naja, ich brauche vielleicht nicht wirklich alle Dinge, die ich hier habe.
Aber manche eben schon!
So sah die Erstausgabe aus:

Und so sieht die US Ausgabe aus:
HOP, WADDLE, STOMP!

Die Eckdaten
HASE HÜPF
Verlag: Ravensburger
Ein Spiel für die Allerkleinsten von Anja Wrede und Christoph Cantzler
Für 1-4 Personen ab 2 Jahren.
Illustrationen: Daniel Taylor, MEimo
Redaktion: Lena Burkhardt, Wolfram Reichwein
Technische Entwicklung: Bettina Fuchs
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Spielvorstellung in Wort und Bild
HOHE TIERE
HOHE TIERE von Christoph Cantzler und mir ist 2025 bei arsEdition in erschienen ... auf der Messe SPIEL haben Christoph und ich es gleich mit Besucher:innen gespielt.
Der Titel verrät es, es geht im Wortsinn um hohe Tiere ... die im Spiel immer höher werden ... naja, nicht immer.
Aber je höher sie werden, desto mehr Punkte bringen sie.
Da liegt gut, wer etwas Glück beim Ziehen der Karten hat und sie zum perfekten Zeitpunkt ablegen ... und einsammeln kann.
Die augenzwinkernden Illustrationen stammen von Sonja Müller.

Sidefacts:
- HOHE TIERE ist eines der Spiele, das es bereits in anderer Ausführung gab:
Zuerst wurden bei HABA als KÖNIG KOBRA freundliche Schlangen länger und länger.
Für die erste Überarbeitung habe ich den Prototypen dann mit immer länger werdenden Kurz- Rauh und Bunthaardackel, sprich:
Superdackeln versehen.
... die dann bei HELVETIQ zu Dackeln verschiedener Professionen wurden und als WINSTON mit einem Holzknochen und einem Kackhaufen das Programm eroberten.
Mit HOHE TIERE wird die Kartenreihe nun also nicht länger, sondern immer höher.
Die Eckdaten
HOHE TIERE
Verlag: arsEdition
Ein Kartenspiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Für 2-6 Personen ab 6 Jahren.
Illustration: Sonja Müller
Hier kann das Spiel bestellt werden.
Presse & Stimmen
Spielvorstellung in Wort und Bild