KULLERWÜRFEL
Das Spiel KULLERWÜRFEL von Christoph Cantzler und mir ist bei SCHMIDT SPIELE erschienen:
Eine Spielesammlung für die Allerkleinsten.
Es gibt:
- drei Holztiere, die in die
- drei Häuser eingelegt werden können und
- 12 runde Tierplättchen, die ebenfalls in die Häuser eingelegt werden können.
- Und als wirklich besonderes Element den Kullerwürfel.
Im weichen Gummiball steckt ein Holzwürfel.
Und auf dem sind die drei Holztiere zu sehen.
Würfeln geht also besonders leicht ... und der Ball rollt mit Schwung durch das Zimmer.
Mit einem schönen Geräusch und leicht verzögert.
Kommt der Ball zum Stehen, findet er einen Schwerpunkt.
Und immer liegt eine Würfelfläche eindeutig oben = das Würfelergebnis ist eindeutig zu sehen, obwohl der Ball ja rund ist.

Christoph und ich mögen gerne Spiele mit besonderem Material.
Der Kullerwürfel ist darum für uns eine ganz besondere Innovation, die ein neues Spielerlebnis für kleine Spielstarterinnen und Spielstarter bietet.
Hintergrundinfos:
- Beim Testen mit den KiTakindern haben wir auf dem Flur gespielt, das Kullern und Wiederholen des Balls war niemals leise, immer fröhlich. Bewegung passt einfach gut zu den Kleinen.
- Die zweijährigen Krippenkinder hatten gut damit zu tun, die Holzfiguren in die Häuser einzupuzzeln und gemeinsam die Namen der Tiere zu nennen. Die mehrsprachigen Kinder konnten sogar mehrere Namen nennen.
- Auch Kinder, die noch nicht so sprachfreudig oder waren oder langsamer als die anderen, haben das schöne Material gerne in aller Ruhe ohne die Spielregel gepuzzelt.
Wie schön es sich anfühlte, die Tierplättchen und die Holzfigur in ein Haus zu puzzeln, war ihnen anzumerken:
Guck mal, ICH habs geschafft, das sehe ich, weil alle Plätze besetzt sind. - Und wie prima es sich anfühlt:
ICH bin dran! Jetzt werfe ICH! Und dann hol ICH den Würfel wieder! Hier, jetzt kannst du ihn nehmen. Und wann bin ICH wieder dran?
Spiele sind einfach ein tolles Medium.
Sie bieten u.a.
- Herausforderungen, die schaffbar sind.
- Ergebnisse, die sichtbar sind.
- Erlebnisse, die greifbar sind - ab von der Förderung der Handmotorik ist es schön, Dinge richtig zu bewegen.
- Selbstwirksamkeit wird möglich.
- Begegnungen in einem demokratischen Rahmen. Denn die Regeln gelten für alle.
- Zeit, die gemeinsam erlebt wird.
Die Eckdaten
KULLERWÜRFEL
Verlag: Schmidt Spiele 2026
Ein Spiel von Christoph Cantzler & Anja Wrede
Redaktion: Thomas Franke & Nina Temme
Illustration: Francesco Zito
Hier kann das Spiel bestellt werden.