Ich bin ein haptischer Typ – das ist sicher einer der Gründe, warum ich analoge Spiele entwickele. Auch in meinen Workshops setze ich gerne haptisches Spielmaterial ein – sei es für die Gruppenfindung oder auch für kleine Spieleinheiten, so wie in diesem Beitrag beschrieben.
Ich bin auch anfällig für schönes Spielmaterial. So wie Dominosteine.
Ich habe mehrere Sets Dominosteine … eines davon ist ein Farbdomino.

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Das Farbdomino hatte ich immer, um Rätsel erweitert, für Rätselrallyes dabei. Diese Rätselaufgaben waren die Grundlage für Kartenset, das jetzt neu erschienen ist. Grundlage ist allerdings ein klassisches Domino mit 1-6 Punkten.
Bei Don Bosco ist nun nach der FROSCHLAUNE das zweite Produkt erschienen, das auch ein Spiel ist, aber eben auch etwas anderes:

Tüfteln und Knobeln mit … Dominosteinen.

Dominosteine haben viele Einrichtungen, und wenn sie nicht vorhanden sind, so können sie einfach beschafft werden.

Dominosteine haben etwas so schön Vertrautes.

In der Packung sind 30 Karten mit Rätseln.
Natürlich gibt es auch ein paar Zusatzinfos zu den Steinen und dem Wort an sich: Das DOMINOSTEIN ein Teekesselchen-Wort ist, ist für die meisten Menschen aus unserem Kulturkreis klar. Das ein Domino auch ein Kleidungsstück war, das im 16. Jahrhundert zuerst Mönche getragen haben, habe ich erst in der Recherche gelernt. Sehr praktisch: ein Domino hatte eine große Kapuze. Darunter konnte man sich gut verstecken … so war der Domino eine Tarnung … und hat für Überraschungen gesorgt. Und hier schließt sich der Kreis, denn eine der Besonderheiten beim Spiel(en) ist ja, dass es immer wieder Überraschungen gibt.
Tarnungen und Tricksereien kommen in diesem Rätselsets zwar nicht, sonst beim Spielen aber auch immer mal wieder vor auch vor, als Beispiel sei genannt das Spiel VERDECKTE MISSION, das ich hier beschrieben habe.

Darum geht es in den Tüfteln und Rätseln mit Dominosteinen:

  • Einfacher … aber auch schon eine Herausforderung an die Konzentration … ist es, nur die abgebildete Form nachzulegen.
  • Anspruchsvoller ist es, wenn nicht nur die Form stimmt, sondern auch noch alle Steine passend liegen. Eine mögliche Lösung ist immer auf der Rückseite zu sehen. Die Struktur der Dominsteine sorgt dafür, dass es immer mehrere mögliche Lösungen gibt. Toll.

Das Thema Domino taucht übrigens auch in einem anderen Spiel auf: DOMINEW ist von Christoph Cantzler und mir im MOSES Verlag erschienen, als eines der Pocketgames. Der Titel ist ein Spiel für mehrere Personen und wird hier vorgestellt.

Einige schöne Rückmeldung von Spielenden gibt es bereits – ich bin gespannt auf die weiteren Wege, die das Set nimmt.

Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.


Sidefacts

Ich war mir sooooo sicher, dass es ein sehr bekanntes Gemälde von Cézanne gibt, das dominospielende Männer zeigt. Mein Gedächtnis hat mich mal wieder beschummelt, die Recherche hat es nach ein paar Klicks gezeigt: Kartenspieler sind es, die zu sehen sind. Aber bei der Suche fand ich dann andere schöne Darstellungen.  

z.B. Diese beiden hier:

The domino girl, America, 18th century
Bildnachweis (abgerufen am 08.05.2025): https://www.nga.gov/artworks/59935-domino-girl

Domino, Honoré Daumier, 1839
Bildnachweis (abgerufen am 08.05.2025): https://www.nga.gov/artworks/57288-domino

Oder diese hier verlinkten:

Frank Bramley, Domino, 1886

Arthur von Ferraris, Die Domino Spieler, 1892

Pierre-Auguste Renoir, Playing with Dominoes, 1905

Henry Matisse, Domino Players, 1921

Ferdinand Leger, Composition Dominos

Biagio Pinto, Domino Players, 1934

Horace Pippin, Domino Players, 1943

und und und ... und da ist noch das große Feld der Chinese Dominoes
und und und, ohohoh!
Irgendwann habe ich es aus den Kanninchenloch herausgeschafft.


Die Eckdaten

Tüfteln und Knobeln mit Dominosteinen
Für Kinder ab 6 Jahren
Konzept und Texte: Anja Wrede
Verlag: Don Bosco

Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.


Presse & Stimmen

Hier
und hier gibt es einige schöne Rückmeldungen von Kund:innen.


ROMME FÜR KINDER von Christoph Cantzler und mir ist im MOSES VERLAG erschienen.
Nur 48 Karten sind im Spiel, dennoch ist das Spiel eine echte kleine Schwester des großen Klassikers.

Rommé ist eines der Spiele, das mich durch meine ganze Kindheit begleitet hat.

Meine Mutter, meine Schwester und ich haben es immer wieder gespielt.
Meine Rommékarten sind in sehr "bespieltem Zustand" ... wie es Sammler:innen wohl bezeichnen würden.
In meinen Spieleworkshops nutze ich manchmal mein Froschminispiel für den Einstieg. Es zeigt 4 Fragemöglichkeiten bzw. 4 unterschiedliche Frösche (Das Foto zeigt den Muckifrosch: Was kannst du besonders gut?). Eine der 4 Fragen, die in der Drehscheibe auftauchen ist: Was findest du besonders eklig?


"Speckige Karten" sagte einmal eine Teilnehmerin ... und wir schüttelten uns alle sehr ausgiebig.
Tja, ich gebe es zu: Meine Rommékarten sind eindeutig speckige Karten.
Die Karodame fand ich übrigens soooo häßlich, dass ich sie irgendwann knickte, fortan war sie an der Rückseite eindeutig erkennbar.

Die Aufgabe, Rommé für Kinder ab 5 anzupassen, war jedenfalls ziemlich kniffelig.

Aber: Christoph und auch ich lernen gerne dazu, und so haben wir auch hier beim Testen in der KiTa wieder genau hingeschaut, was die Kinder mit 5 Jahren schaffen ... und was eher nicht. Gleichzeitig hatten wir ein Auge darauf, dass auch die erwachsenen Mitspielenden gerne mit von der Partie sind und erkennen, wo die Grundzüge des Klassikers versteckt sind.

Diese Änderungen haben wir vorgenommen:

  • Ziel ist es, Reihen zu bilden (oder in der Profivariante Gruppen) und zuerst mindestens 7 Karten In der Auslage zu haben, ohne welche auf der Hand zu behalten.
  • Viele Karten auf der Hand zu halten und zu sortieren, fällt mit kleinen Händen und wenig Erfahrung schwer. Die Kinder nehmen deshalb Runde für Runde jeweils eine Karte auf. Jede neue Karte kann so einsortiert werden.
  • Es darf bereits mit einer Reihe von 3 Karten eröffnet werden.
    In der Profivariante dann mit 4 Karten.
  • Statt der klassischen Zeichen Karo, Pik, Kreuz und Herz gibt es 4 unterschiedliche Farben.
  • Es gibt nur Werte von 1 bis 6, die nicht mit Ziffern, sondern mit Würfelaugen abgebildet werden.
    Sie sind auch kopfüber gut zu „lesen“ und haben einen weitern Vorteil:
    Bei den Würfelaugen ist Kindern sofort klar, dass nach der 6 wieder die 1 kommt. Ein normaler Würfel zeigt ja nur 6 Zahlen.
    Bei einem Prototypen mit Ziffern wollten die Kinder die 1 nicht an die 6 legen ... ist ja auch klar, nach der 6 kommt eine 7, keine 1!
  • Außerdem kennen viele Kinder die Würfelaugen bereits aus anderen Spielen. Sie müssen die Anzahl der Punkte auch nicht einzeln abzählen - sie können die unterschiedlichen Würfelaugen schon "lesen".
  • Die Karten haben ein eindeutiges Oben und Unten, so ist viel Platz für fröhliche Illustrationen.

Unser Rommé für Kinder ab 5 sorgt so nun hoffentlich dafür, dass der Klassiker schon für die Jüngsten zugänglich wird ... und eine gute Vorbereitung auf den echten Klassiker ist.

.   .   

Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.


Hintergrundinfo & Funfact

  • Wie sehr mir Rommé am Herzen liegt, zeigt auch, dass ich schon einmal mit Christoph eine einfachere Variante des Klassikers entwickelt habe:
    Prinzessin Rommi ist 2006 (!!!!) bei HABA erschienen, damals habe ich auch die Illustrationen beigesteuert:
    Es gab einen Königstiger, einen Diener mit Nachtopf, eine Zofe, eine Köchin, die Prinzessin, den König, die Königin.
    Natürlich war die Königin die wertvollste Karte!
    Farbige Armbänder brachte am Ende vielleicht wertvolle Zusatzpunkte.

 


Die Eckdaten

ROMMÉ FÜR KINDER
Für 2 bis 4 Personen ab 5 Jahren
Verlag: Moses Verlag
Der Klassiker für die Jüngsten.
Von Anja Wrede und Christoph Cantzler.
Redaktion: Laura Möthrath
Lektorat: Christian Hildenbrand
Gestaltung: Monika Suska
Design: Matthias Kapusta

Hier kann das Spiel direkt beim Verlag bestellt werden.


 

(Deutsche Version siehe weiter unten)

ANIMOTS by Bruno Faidutti and me is published by SPACE COW in France.
In 2024, there is a French and an English edition (ANIMAL WORDS).
ANIMOTS is a cooperative tactile game.
The game involves touching letters in a very special cloth bag.

 

However, this cloth bag has not just one, but SIX openings.
And all the players feel around in the bag at the same time.
Each person has their own task and has to find all the letters of an animal name.
Everyone plays together ... and not all the animal names will be complete when the time is up.
The more animal names are guessed from the animal names already placed, the better the result for the group.

As you might recognize, the game is fun for adult people as well.
The picures shows two versions:
One Group play the prototype, some years ago at Brunos Faiduttis gathering in France.
The other one the printed game … 2024 (at Brunos gathering as well.

Hints:

  • French or English animals names are playable: There are cards in these both languages inside the game. So nice!
  • SPACE COW made a special service: Everyone might design and download new cards.

 


Insides about this game

Bruno and me designed some games together som years ago.
Published were FEARZ , LE PETIT POUCET and JUNGGLE.
ANIMOTS  is the 4th game.
What Bruno writes about the game, you might read here.
ANIMOTS is one of the games, that took a long way to be published.

  • A long time concerning the time to work on it and to find a publisher.
  • A lot of version concerning the changes inside the game and the target group.

Just take your fingers to look for the items ... not your eyes!

We did not work out a cooperative game ... but we like it.
Looking to the learning content and the target group, this change makes sense.

Our Prototype

  • You had to find an animal and the matching food.
  • Designing the items, I took care to build tactile differences.
  • I knew: the animals would never be produced with this kind of eyes ... but I wanted to design the proto this way.
    The way the items look this decision is mostly take by the publisher.
    Except: All parts HAVE TO BE exactly this way. So Christoph Cantzler and me did concerning the series UP&DOWN (MOSES)
  • I sewd the bag, we tested different versions, regarding the playability and the expected price.

The items - first of all the bag - is complicated ... and so it took a while to find a publisher.

Then we had a commitment
... signed the contract in 2019
... and covid 19 came along.

Well, it was obvious: ,this game could not be published as planed.

But: Now ANIMOTS is published, HURRAY!


Informations

ANIMOTS
Publisher: SPACE COW
A cooperative tactile game designed by Anja Wrede & Bruno Faidutti
2-6 Persons 6+
Grafics: Weberson Santiago


Press & more

SPACE COW, the publsher shows the game

A french review: plateaumarmots.fr

"Aujourd'hui on vous parle d'Animots, qui n'est pas juste un jeu de lettres, mais juste le MEILLEUR jeu de lettres. Reconnaissance tactile, orthographe, analyse du mot, le tout en coop' et avec un max de fun ? Animots doit se trouver illico un chemin dans toutes les salles de classes, mais surtout sur votre table de jeu !"
plateaumarnmots.fr
 

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